So besiegst du mit Sicherheit jedes Videospiel

Persona 5 ist kein hartes Spiel, daher ist es unwahrscheinlich, dass Sie ein Level aufgrund eines oder zwei kurzzeitigen Schluckaufs verfehlen. Für die Hauptebenen ist es meist nur eine Frage, wie viel größer als das ursprüngliche Ziel Sie erreichen können, bevor das Zeitlimit erreicht wird. Diese Level beginnen bei fünf Minuten und werden allmählich länger und umfassen größere Veränderungen im Maßstab, die in einem epischen, wunderbar surrealen 25-minütigen Finale münden.

Es ist ein Beweis für die Stärke der Vision, dass das Spiel alltägliche Einstellungen und einen großen Katalog von – meist realen Gegenständen und Tieren – einnehmen kann und etwas so Skurriles und wunderbar Absurdes heraussucht. Natürlich schadet es nicht, dass der Soundtrack ansteckend, weitreichend und gut produziert ist, oder dass die Geschichte von einem der denkwürdigsten, ungewöhnlichsten Charaktere verankert wird, die je in einem Videospiel zum Leben erweckt wurden. Ja, ich spreche von dem König aller Kosmos – von der selbstbesessenen Weltraumgottheit und dem abwesenden Vater des Prinzen der Spielerfigur. Er setzt die Geschichte in Bewegung, indem er alle Sterne am Nachthimmel zertrümmert, während er sich auf einer Biegung befindet. Dann fordert er Sie auf, neue Himmelskörper zu schaffen, indem Sie Sachen mit Ihren Gegenstand aufrollen. Es ist die ganze Geschichte, die es braucht, und ein praktischer Ausgangspunkt für viele der Nebenmissionen.

Diese Riff über das himmlische Thema, indem sie forderten, dass der Prinz die Sternbilder des Tierkreises ersetzt. Müssen Sie einen neuen Fisch machen? Rollen Sie so viele Fische wie möglich auf. Zwillinge? Zwillinge aufrollen! Diese Level wirken aufgrund der engeren Fokussierung besonders skurril. Sie werden beispielsweise Kronen entdecken, die auf dem Rettichpflaster wachsen, während Sie in einer anderen Gegend so viele Mädchen aufrollen, dass Ihr Ball eine sich windende Masse von Anhängsel ist – wie ein verspielter Pop Kunstversion der letzten Momente von MTV.

Diese haben im Gegensatz zu den Hauptmissionen keinen Fehlerzustand, stellen jedoch eine gute Herausforderung für diejenigen dar, die tatsächlich alle erforderlichen Objekte darin finden möchten. Es gibt auch einige andere Wendungen wie Kühe zu machen, die Sie einfach dazu auffordert, die größte Kuh aufzurollen, die Sie können. Der Trick besteht darin, groß genug zu werden, um eine kräftige Färse aufzurollen, ohne versehentlich etwas aufzurollen, das mit der Kuh zu tun hat – wie etwa ein Karton Milch -, der das Level sofort beendet. Diese Stufe kann ein Zeitlimit von 15 Minuten haben, kann aber in 5 Sekunden vorbei sein, bevor Sie wissen, was Sie vermeiden müssen. Es ist ein interessantes, aber etwas erfolgloses Experiment, denn je größer Sie werden, desto wahrscheinlicher wird es sein, dass Sie versehentlich etwas Winziges überfahren, das aus Versehen als Kuh gilt und alle Ihre hart erarbeiteten Fortschritte verliert. Es kann frustrierend und bestrafend sein, was andere Level aber nicht sind.

Manche Spiele sind es einfach nicht wert

In dieser Hinsicht sind Akzente und Sprachausgabe im gesamten Spiel zwischen gut und schlecht, besonders wenn es um unbenannte NPCs geht, die wie jemand klingen, den wir schon in zig belieben Filmen gehört haben. Aber die Gesichtsanimation der Charaktere ist hervorragend, und Sie können den subtilen Abscheu oder die Verwirrung auf dem Gesicht den Protagonisten spüren, ohne dass sie ein Wort sagen müssen.

Diese Protagonisten sind leicht die flexibelsten Charaktere in jedem Roblox Hack, wenn es um ihre Persönlichkeit geht. Als Söldner hatte der männliche Protagonist die Freiheit, derjenige zu sein, für den ich mich entschied. Ein Söldner mit einem Bewussten, ein Gedanken besessener Hund oder ein rücksichtsloser mordender Psychopath – es gibt keine falschen Antworten, aber es gab definitiv Konsequenzen für die Entscheidungen, die ich wählte. Auf der Seite http://www.the-gamesland.com/ findest du viele Tipps, die dir bei den Entscheidungen helfen werden.

Die meisten Dialogentscheidungen haben normalerweise keine große Bedeutung außerhalb davon, ob dein Charakter eine aufrechte Person oder ein totaler Schwanz ist. Zum Beispiel bittet eine verzweifelte Fischerin, ihren Mann zu finden, denn sie fürchtet, dass er von Piraten überfallen wurde: Ich könnte ihm helfen, ihn wegen Liebe und Versöhnung und all den Pluspunkten finden, oder ihr sagen, dass ich nicht umsonst arbeite und zusehen wie ihre Hoffnungen den Bach runter gehen. Aber einige dieser Entscheidungen beeinflussen die größere Welt um dich herum: verschiedene Nebenmissionen werden entsprechend deinen Taten verfügbar und bestimmte Charaktere können leben oder sterben – bis hin zu den vielen möglichen Enden. Ich hatte nie das Gefühl, dass ich mich gezwungen habe etwas zu tun, aber ich hatte die Freiheit, zu sein, wer ich sein wollte.

Wer ich sein wollte, war jemand der oft zu faul oder selbstsicher war, um seine mörderischen Wege zu verbergen, was mich in Konflikt mit Roblox neuem System brachte. Es ist ein einfacher, vernünftiger Ansatz: Je mehr Verbrechen du begehst, desto wahrscheinlicher ist es, dass jemand auf der Welt dir Kopfgeld ausgibt, und dann beginnt ein unerbittlicher Kader von prozedural benannten Söldnern, dich zu jagen und aufzuspüren.

Während ich anfänglich die Söldner, die an mir geschnüffelt wurden, für wenig mehr als einfach Beute hielt, als ich im Level aufstieg traf ich auf stärkere Gegner – wie eine Frau, die zugegebenermaßen ziemlich agil war, bis ich ihr Schiff versenkte und sie in der Antarktis ertrank. Ich hatte aber Glück, weil ich Kraft vom Roblox Robux Hack bekommen habe.

Mit einer ausreichend hohen Prämie begann diese endlose Prozession unerbittlicher Verfolger, um die Dinge zu erschweren, während ich mitten in der Belagerung eines Forts war – und bevor ich fertig werden konnte, würde jeder mitmachen und eifrig meinen Kopf nach Münzen suchen. Ich musste mich bald entscheiden, ob ich gegen fünf Gegner kämpfen sollte, während ich versuchte, mein Ziel in einem verteidigten Fort zu erreichen, oder mich umdrehen und rennen. Sie haben mir schließlich meinen Respekt eingebracht, und ich schätze den chaotischen Faktor, den sie bringen.